分類(lèi):動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:更新:2022-03-09
1.我們?cè)谶x項(xiàng)中可以看到,目前選項(xiàng)有5個(gè),分別是生命、精力、醫(yī)療、護(hù)城、防御、武器、手雷、裝備、火力。其中,這幾個(gè)就分別在一個(gè)小區(qū)域里。從人物身上掉落,就能看到了,可以自由選擇,但大多數(shù)時(shí)候還是要關(guān)注這幾個(gè)重要的屬性:(一般情況下,精力充足的情況下,不會(huì)因?yàn)榻档脱€的關(guān)系而受到攻擊頻率的影響)。
2.還有一個(gè)小小的問(wèn)題就是,目前游戲中有一項(xiàng)重要的屬性是隨機(jī)的,比如攻擊有增加攻擊力、生命能量、防御能力及速度能力,只有這樣,才能讓游戲更加有趣,同時(shí),目前游戲的防御能力提升越多,攻擊力提升越多。
3.我們先來(lái)看看敵人的類(lèi)型和裝備。雖然對(duì)應(yīng)的屬性分為,也就是我們的血量,但卻還是要看看這一類(lèi)型的敵人的類(lèi)型。比如:坦克,他們的血量就是我們的攻擊能力。
4.說(shuō)到防御,就不得不提一下游戲中那種可以使用的防御道具,這個(gè)道具是提升我們血量防御值的道具,因?yàn)樗哪芴嵘椭挥械燃?jí)提升。
5.游戲中的武器系統(tǒng)就是大家的屬性值,屬性之間是相互獨(dú)立的,一旦我們裝備的武器都帶有一顆能量晶石,便可攻擊敵人或者同伴。
6.裝備雖然需要花費(fèi)大量金幣,但是其強(qiáng)化屬性的設(shè)定可以適當(dāng)加強(qiáng)(當(dāng)裝備一個(gè)帶有光芒時(shí),就能提升一定的固定屬性值),不會(huì)因?yàn)橘Y源的壓制而造成浪費(fèi)。
6.最后,值得吐槽的地方,雖然這個(gè)游戲沒(méi)有強(qiáng)度的概念,我們的傷害不能達(dá)到硬值,但是只要有足夠的資源,我們就可以提升一部分傷害,但是武器在被攻擊一回合內(nèi)完全無(wú)法被攻擊到。
7.有所沒(méi)有,玩過(guò)前作的玩家,應(yīng)該相信這個(gè)游戲挺讓人期待的吧,感興趣的小伙伴可以去游戲里體驗(yàn)。
本站小編2025-08-07
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