來源:時間:2021-05-11 11:45:02作者:
“酆都再臨”資料片已經到來快一個月了,相信各位大俠已經結識了孟婆、判官其中的一位了吧,神秘而強力的閻羅也將到來。在全新版本中大家是否對陣容強弱、任務攻略、資源產出等游戲內容有疑問呢,《俠客風云傳OL》策劃組已經翹首以待為各位大俠答疑解惑了!
問題一:游戲內陣容的平衡
團隊目的在于打造一款長線的武俠游戲,希望玩家能夠在很長的時間內都能夠獲得良好的體驗,而不是賺玩家一波錢就跑路,而戰斗的平衡性一定是長線游戲中必要的一環。
需要保證玩家在任何時間購買的任何游戲內道具都是保值的,所以我們不會讓早出的俠客弱于后出的俠客。
其次,具體實施上,我們希望游戲陣容可以多元化,以滿足玩家多元的養成選擇和體驗,但由于出卡速度受限等客觀原因,導致可能在某一段時間內某種陣容會比較強勢,故我們后面會在同一時期內盡量同時補強。
另外,陣容平衡還涉及到了一定養成維度,即從玩家體驗的角度看,單俠客養成深度較深,換將成本較高,故想達到陣容上的平衡會消耗較多的資源和時間。所以我們不再計劃繼續增加單俠客的養成深度,而是通過新養成系統拓寬養成面,讓玩家更好的體驗到陣容精髓。
最后,大家肯定因為不清楚新俠客對自己陣容的強度提升而糾結,所以我們會在未來推出“俠客體驗”系統,每當新俠客上線后,玩家免費獲得新俠客的7天體驗權,可將其綁定玩家陣中任何俠客,共享養成程度(包括星級、覺醒等級等一切養成,但在同一陣容中兩俠客僅可上陣一名)。希望能通過此系統,玩家能免費體驗到新俠客的強度及是否適合自己的陣容,然后再理性的考慮需要入手,提升用戶體驗。
問題二:后期資源產出不足
自今年3月資料片“東廠崛起”開始,我們新增了展開式俠客劇情玩法,同時也增加了免費獲得資料片俠客的渠道,因此很多玩家對新資料片、新俠客的期待程度都很高。我們不斷增加不同流派俠客的目標,也是為了能讓玩家在游戲中有多種主流陣容搭配可以進行選擇,增加陣容的多樣性。
但這也引出了一個問題:隨著新俠客越來越多,玩家發現資源跟不上了,這只能看用不著一定是非常難受的。為此我們計劃會適當增加一些活躍活動、周期性質&一次性的高性價比的活動來提高大家的元寶獲得總量。
比如從7月份開始很多規劃到本月也陸續有了進展,我們會在近期開放與游戲進度相關的獎賞令系統,玩家完成相應目標可獲得大量元寶,適當緩解目前養成帶來的壓力。
問題三:游戲減負的優化
游戲的不斷更新、推出新內容是保持游戲長久生命力的根本,目的是讓玩家在不同的時期都有新的玩法,每個階段都可以在游戲里有不同的樂趣。
這樣就產生了新的問題,隨著游戲上線時間越長,游戲內的玩法、活動也越來越多,大家在游戲內的時間就需要越來越久而感到重負,我們自從游戲上線1年(19年7月)開始,就已經注重游戲優化問題了,分別新增了多個玩法的一鍵跳過、俠客管家一鍵掃蕩等。
每當新增一個玩法同時,我們都會考慮將一些老的玩法加入俠客管家進行減負。整體上會讓大家每日的在線時間維持在一個較為舒適的時間內。
后續計劃與版本爆料
俠客的皮膚我們也一直在更新,節日主題、符合背景的皮膚等等。國慶期間我們也將有一款新皮膚與大家見面,“逍遙谷猛男”密宗法王換新裝“大日明王”。密宗法王前往蓮花生大士修行之那爛陀寺,閉關七七四十九日,得悟釋迦無上智慧,不生不滅,遍照如來,證佛陀位。然忿怒難盡,光焰灼灼,化明王尊。信徒拜之,尊大日明王。
后續玩法的優化和更新中,俠客譜可以讓玩家充分利用一些暫時不上陣俠客的價值,經過合理的搭配,為上陣俠客提升屬性。裝備養成顧名思義,玩家可通過新的裝備系統大幅提升屬性,而其養成材料則來源于我們全新玩法“俠客之路”,通過掛機收益,獲得大量材料。
相信各位大俠可以看到策劃們聽到了玩家的心聲,反饋最多的幾個問題全部準備了解決方案,提高游戲性的同時降低了老玩家的養成肝度,同時新玩法和新皮膚的加入也讓《俠客風云傳OL》江湖世界變得更加美好,祝福大家在游戲中收獲更多快樂。
佚名2024-05-06
佚名2024-05-06