來源:時(shí)間:2022-01-23 12:30:09作者:
寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠雙打怎么玩?許多小伙伴不知道雙打該怎么玩,下面小編就帶來寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠雙打雨天隊(duì)陣容推薦,一起來看看吧。
隊(duì)伍成員
大嘴鷗
降雨/氣勢(shì)披帶
膽小(+速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
熱水、暴風(fēng)、守住、冰凍光束
天氣手,雨隊(duì)熱門人選,跟同樣是雨隊(duì)天氣手的蛙皇相比,有著更好的輸出能力
由于脆皮體質(zhì)又四倍弱電,索性給它帶上氣勢(shì)披帶,舍棄耐久全力抽速,能超幾只算幾只
點(diǎn)數(shù)無腦 252 拋磚引玉一下,看有沒有大神分享特調(diào)
熱水:
之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一只熱水海鷗發(fā)現(xiàn)更穩(wěn)一些,機(jī)率性灼傷能順便廢掉對(duì)方物攻手
暴風(fēng):
雨天必中,專克縮小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當(dāng)暴力,能一發(fā)解決大多草蟲格
環(huán)境中格斗系普遍特防不高,同時(shí)能幫河童除去蟲系威脅,重點(diǎn)是還有 30% 混亂靠賽,標(biāo)配!
守住:
當(dāng)初配過急速折返,但能用上的場(chǎng)合太少
傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導(dǎo)致使用時(shí)相當(dāng)卡手
由于觸發(fā)氣勢(shì)披帶后的 1HP 狀態(tài),對(duì) NPC 有莫名的吸引力,配上守住能騙到不少招
再來四倍弱電的緣故,AI 不電下去好像會(huì)渾身不對(duì)勁,配合守住能做到趨近避雷針效果
最后決定換成守住,幫隊(duì)友制造更多輸出空間
冰凍光束:
補(bǔ)盲,沒啥特別,專打弱冰,多數(shù)準(zhǔn)神能打四倍(留意抗冰果)
與河童集火,可以收掉多數(shù)弱冰成員,經(jīng)常用來對(duì)付水都兄妹,哥哥兩發(fā)、妹妹三發(fā)
樂天河童
悠游自如/博識(shí)眼鏡
內(nèi)斂(+特攻 -攻擊)
HP 12, 特攻 252, 速度 244
熱水、能量球、擊掌奇襲、冰凍光束
隊(duì)伍中的另一只鴨子,雨隊(duì)扛霸子,常見于各世代雨天戰(zhàn)場(chǎng),歷久不衰
點(diǎn)數(shù)稍微對(duì)速度進(jìn)行調(diào)整,主要是滿速會(huì)剛好與蚊香泳士同速,導(dǎo)致出手順序隨機(jī)
顧慮到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收較多生命值,于是決定將河童速度調(diào)降一點(diǎn)
站場(chǎng)時(shí),需要特別注意對(duì)手的毒、蟲、飛成員
垃圾射擊臭臭泥、各種勇鳥猛攻、蟲本十字切、毒本毒擊(殘血沒死再送你狀態(tài),還是下去)
配上擊掌奇襲 comBo 仍無法解決威脅時(shí),可以考慮用蚊香泳士聯(lián)防蟲、雷公聯(lián)防飛
熱水:
跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲
能量球:
本系標(biāo)配,環(huán)境水系眾多,能在第一時(shí)間時(shí)處理水系
隊(duì)伍中僅有的水地克星,專門處理巨沼跟海兔,少了這招會(huì)棘手很多
擊掌奇襲:
為河童錦上添花的招牌技能,雨天環(huán)境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手
也是隊(duì)伍中僅有的改變手順招,在首發(fā)情況,對(duì)方丟出高威脅成員、海鷗又被超車時(shí)
先拍掉目標(biāo),讓海鷗有機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出,下回合再由河童本人收頭,可以化解大多危機(jī)
(威脅包含蟲毒飛、空間手、改變天氣手、惱人的妨礙輔助手等)
使用前務(wù)必做好風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,拍錯(cuò)人的代價(jià)很大,千萬不要去拍有精神力特性的怪!
然后不要太順手跑去拍幽靈,拍不到
冰凍光束:
與海鷗凍光差不多,詳見海鷗
雷公
精神力/磁鐵
膽小(+速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替換、暗影球、熱水
經(jīng)歷過無數(shù)次洛托姆的水砲打空后,決定找尋替代成員
第一個(gè)想到的是閃電鳥,準(zhǔn)備著手跟珍珠版的朋友凹一只來用
輸出有打雷、暴風(fēng)、伏特替換、氣象球、還可以配熱風(fēng)在雨停時(shí)燒一下對(duì)面全場(chǎng)
加上無恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條好漢,同時(shí)能幫河童聯(lián)防蟲飛,就決定是你了!
但!現(xiàn)實(shí)是,重制版的閃電鳥,技能池比預(yù)期還要更淺一些,只能學(xué)到打雷、伏特替換
特攻面只能再配個(gè)原始之力,再來只有羽棲或破壞光線可選
雖然還是值得一用,但跟期待落差太大,只好回頭物色起鉆石版自有的雷公
遠(yuǎn)比想象中還要適合!
115 速在環(huán)境中算是前段班,沒了天氣加持,還是能讓隊(duì)伍保有高度先手權(quán)
先手的伏特替換,能做到靈活退場(chǎng)并兼具輸出,在配合海鷗補(bǔ)天氣時(shí)相當(dāng)好用!
耐久優(yōu)秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問題,特防也到了 100 水平
技能池方面有暗影球補(bǔ)盲,還有能與天氣配合的熱水,過于優(yōu)秀
重制版道具選擇不多,有考慮過帶樹果加減回血,最后還是選了磁鐵無腦強(qiáng)化攻擊面
打雷:
同暴風(fēng),下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表
出招前留意對(duì)方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針
伏特替換:
輸出兼替換,打了就跑,威力其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),配上磁鐵能收掉多數(shù)水飛,一樣要注意對(duì)方特性使用
雨停時(shí)如果海鷗還在場(chǎng)上,而且后備還有一只,可以實(shí)現(xiàn)一回合補(bǔ)天氣
(收海鷗 → 丟后備 → 伏特替換 → 丟海鷗 → 降雨)
暗影球:
補(bǔ)盲,雷公速度剛好快過耿鬼、太陽(yáng)伊布、水都兄妹,還能針對(duì)泛濫的月神(聽說你是神獸?
熱水:
搭配天氣威力還不錯(cuò),能有效對(duì)付天敵地面系,原來你雷公還會(huì)噴熱水啊!
蚊香泳士
悠游自如/生命寶珠
固執(zhí)(+攻擊 -特攻)
HP 6, 攻擊 252, 速度 252
吸收拳、攀瀑、守住、巖崩
另一位悠游自如,打?qū)?zhàn)塔能先手贏一半,隊(duì)伍中唯一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說你
缺點(diǎn)是前期造價(jià)不親民(藥膏一條),舍不得用或還沒存到 BP,可以考慮先用其他備案頂著
由于是后備成員,打出優(yōu)勢(shì)時(shí),通常不會(huì)有上場(chǎng)機(jī)會(huì),偶爾用來聯(lián)防河童的蟲系破口,
天敵是水都兄妹,盡量在上場(chǎng)前就靠前排雙凍光配合擊掌 comBo 解決,最差還有雷公暗影球頂著
吸收拳:
在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯(cuò)的傷害外,還能回復(fù)大量生命值
專打雷吉一家、處理普通系血牛,經(jīng)常能在開揍后回滿血,順便抵銷命玉消耗,相當(dāng)無賴
攀瀑:
最常使用的招式,本系、天氣、命玉三重加成,威力相當(dāng)足夠,非弱水脆皮也有機(jī)會(huì)秒殺
在巖崩雙打分傷的情況下,直接用攀瀑攻擊目標(biāo)比兩倍巖崩更痛更穩(wěn)
(雖然巖崩一次兩只,但那個(gè)命中問題...)
守住:
在換上雷公后,將地震換成守住,用在快翻車時(shí)騙招爭(zhēng)取輸出空間,也用在想要保守?fù)Q天氣的場(chǎng)合
并非必要招式,可依照需求更換,如果隊(duì)伍中的電系擔(dān)當(dāng)是洛托姆或閃電鳥,可以換回地震
目前有在考慮改配再來一次,負(fù)責(zé)對(duì)付強(qiáng)化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等...)
巖崩:
又愛又恨的一招,迷之命中跟畏懼機(jī)率,有被救過也被陰過
總體瑕不掩瑜,仍是個(gè)優(yōu)秀招式,
先手巖崩就是惡心,對(duì)面成員各有 30% 機(jī)率畏懼,
雖然會(huì)打空,但被打到可不是鬧著玩的!
前面提過,分傷弱巖兩倍的情況,針對(duì)單一目標(biāo),用攀瀑打更痛更穩(wěn)(下雨的情況)
如果想用來收殘血,最好考慮打空沒收到時(shí)會(huì)不會(huì)很慘,如果會(huì),還是用單體穩(wěn)收就好
除非有必要、或拚畏懼的價(jià)值,不然其他兩招會(huì)是更好的選擇
目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上
基本對(duì)戰(zhàn)流程
開場(chǎng)前
由于找不到像劍盾一樣的懶人界面,雨天的回合請(qǐng)自己謹(jǐn)記在心,
如果不幸忘記了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合數(shù)(留意對(duì)面特性是否有壓迫感)
出場(chǎng)順序?yàn)殡p鴨先手,雷公蚊香后備
開場(chǎng)
上場(chǎng)后,先判斷對(duì)方場(chǎng)上兩只成員各自的威脅性
都沒有威脅,優(yōu)先拔掉好處理的那只,盡快將其中一位 NPC 清空,制造二打一局面
存在一只高威脅對(duì)手,判斷是否快過海鷗,沒有的話直接集火處理
如果快過海鷗,使用擊掌 comBo 處理,無法擊掌則要考慮聯(lián)防
如果目標(biāo)能承受三次以上的攻擊,即使比海鷗慢,也還是得用上擊掌 comBo (水都妹妹
如果威脅對(duì)象不受擊掌影響,請(qǐng)考慮聯(lián)防或評(píng)估是否值得犧牲河童互換
兩只都棘手,優(yōu)先拔掉脆皮的那只,目的在盡快制造二打一局面,多利用聯(lián)防或殘血守住拐招
確定對(duì)方?jīng)]有守住的情況,盡量用集火的方式出招,可以有效減少光粉、氣勢(shì)披帶的影響
集火時(shí)可以評(píng)估目標(biāo)是否有機(jī)會(huì)被河童秒殺,如果會(huì),讓海鷗出對(duì)另一位目標(biāo)較有效的招式
(AB兩個(gè)目標(biāo),A弱水、B弱飛,集火A時(shí),海鷗出暴風(fēng)集火,河童秒殺A時(shí),目標(biāo)轉(zhuǎn)換剛好能讓暴風(fēng)打B)
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佚名2023-08-11
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