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無畏契約手游定檔8月19日!潮流FPS來“瓦手”秀

來源:時間:2025-08-04 11:40:19作者:

8月3日,《無畏契約:源能行動》(以下簡稱《無畏契約手游》)于上海舉辦定檔發(fā)布會,宣布游戲?qū)⒂?span style="text-indent: 2em;">8月19日正式上線。當(dāng)天晚上,位于上海外灘的花旗大樓LED大屏也為《無畏契約手游》所點(diǎn)亮。

《無畏契約手游》攜手娛樂圈時尚達(dá)人周也,用一場潮流感十足、堪比“秀場”的定檔發(fā)布會,宣告了今夏最值得期待的第一潮流IP手游即將上線的消息,同時也公布了游戲在首發(fā)版本內(nèi)容、未來生態(tài)投入、大眾電競賽事與安全維護(hù)等方面的更多細(xì)節(jié)。

作為端游《無畏契約》在移動端的正統(tǒng)衍生作品,《無畏契約手游》在全方位還原端游IP精髓基礎(chǔ)上,更通過大量移動端適配優(yōu)化,讓每位玩家都能打破設(shè)備與空間的桎梏,隨時隨地立即開“瓦”。

資源持續(xù)注入,打造“瓦手”生態(tài)體系

發(fā)布會上,率先登場的騰訊游戲副總裁、無畏契約端手游中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬首先回顧了《無畏契約》IP在中國的發(fā)展,以及拳頭攜手騰訊游戲打造《無畏契約手游》的最初考量。

自2023年端游國服上線以來,《無畏契約》便憑借其獨(dú)特的潮流美術(shù)風(fēng)格,豐富的英雄技能以及多變的FPS戰(zhàn)術(shù)博弈吸引了眾多中國玩家,熱度持續(xù)攀升,社區(qū)、直播等線下生態(tài)蓬勃發(fā)展,以VCT CN賽區(qū)為核心的職業(yè)電競賽事與全國大賽、高校賽等大眾賽事共同構(gòu)成的電競體系也快速成型。而從玩家群體中誕生的“瓦”文化,也讓《無畏契約》成為根植于年輕人群體的潮流社交語言。

也正是在這樣的背景下,《無畏契約手游》應(yīng)運(yùn)而生,并已獲得6000萬預(yù)約。黃凌冬表示,希望《無畏契約手游》這款承載著端游競技精髓與移動潮流革新的產(chǎn)品,能夠為玩家們開拓全新場景下的“開瓦”體驗。

隨后,黃凌冬還介紹了《無畏契約手游》“拳家來戰(zhàn)”全生態(tài)聯(lián)動的細(xì)節(jié),并正式宣布,未來三年內(nèi)將在移動生態(tài)持續(xù)投入超15億的資金及資源,打造無畏契約IP的移動端生態(tài)體系,“以下一款長青游戲為目標(biāo),讓瓦的影響力繼續(xù)茁壯生長。”

開辟移動端新舞臺,讓“瓦”延續(xù)熱愛

隨后登場的拳頭游戲無畏契約工作室全球負(fù)責(zé)人Anna Donlon,則站在拳頭游戲的角度,首先對中國玩家及中國社區(qū)的強(qiáng)大能量與熱情表達(dá)了由衷的贊嘆,“特別是自從2023年無畏契約在中國上線以來,我在很多場合見證中國玩家社區(qū)的誕生和成長——我必須感嘆,中國有著世界一流的玩家社區(qū)。”

對于和騰訊光子工作室群合作就《無畏契約手游》開展合作的初衷,Anna Donlon表示,無畏契約IP已經(jīng)不止是一款游戲,更是“一種體育精神、一種社區(qū)文化、一種生活方式”,跨越了無數(shù)平臺——從最初的PC端,再到PlayStation和XBOX主機(jī)平臺,也正因如此,他們決定將這種同樣的熱愛,擴(kuò)展到全新的移動端平臺。

同時,Anna還特別強(qiáng)調(diào),“無畏契約手游并不是簡單的移動端移植,我們并不是把端游代碼丟給合作伙伴……它也不是一個克隆品或者復(fù)制品。”

作為合作伙伴,Anna也盛贊了光子的開發(fā)團(tuán)隊,“和其他我們洽談過的經(jīng)驗豐富的開發(fā)團(tuán)隊相比,光子工作室對無畏契約的理解如此深刻,他們與我們秉持相同的價值觀,堅信我們要向玩家提供最核心堅實(shí)的游戲體驗。所以到了今天,我們看到的是:精準(zhǔn)利落的槍械手感、流暢順滑的移動操作,以及一個即將讓玩家展現(xiàn)天賦的全新平臺。”

發(fā)言的最后,Anna Donlon再次重申了拳頭對于中國市場的重視,“中國市場對無畏契約而言至關(guān)重要,不止因為龐大的市場規(guī)模,更因為這里的玩家的激情。”

極致還原+移動端技術(shù)創(chuàng)新,做最高品質(zhì)射擊手游

騰訊游戲光子工作室群、無畏契約手游研發(fā)制作人Rick,在感謝玩家們的熱情與期待之余,也分享了《無畏契約手游》如何在移動端創(chuàng)造最高品質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)競技體驗,并將其大致總結(jié)為“最極致競技體驗、手游戰(zhàn)術(shù)競技標(biāo)桿、無障礙戰(zhàn)術(shù)協(xié)作”。

在此前的產(chǎn)品測試及后續(xù)開發(fā)中,《無畏契約手游》積極傾聽玩家反饋和素材,對大家所關(guān)心的操控、性能、反外掛等問題持續(xù)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)敏捷迭代。在不過度依賴輔助瞄準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,《無畏契約手游》通過更智能化的動態(tài)觸控反饋算法、操作、整合以及各類防誤觸設(shè)計,讓玩家在移動端也可以輕松完成“快速定位”、“瞬切點(diǎn)頭”、“霓虹兔子跳”等操作。

為了滿足更多玩家希望秀出高光操作和社交互動的需求,《無畏契約手游》在測試中先后上線“無畏時刻”等全新功能,并提供快捷邀請好友、開黑組隊等優(yōu)化設(shè)計。不僅如此,當(dāng)玩家在《無畏契約手游》酣戰(zhàn)時,不斷迭代的溝通操作邏輯,也確保大家能完成煙位封點(diǎn)、決斗掩突等團(tuán)隊配合。

Rick透露,《無畏契約手游》上線時會有18位英雄、7張爆破模式地圖、2張手游原創(chuàng)團(tuán)隊死斗地圖,以及10種游戲模式可供玩家體驗。他還承諾,未來《無畏契約手游》將在對局體驗、社交高光、玩法拓展、持續(xù)成長等領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,通過升維戰(zhàn)術(shù)生態(tài)創(chuàng)造有趣的內(nèi)容和年輕潮流的用戶生態(tài)。

破界融合打造全民電競生態(tài),技術(shù)迭代保障公平環(huán)境

最后登臺的騰競體育CEO、騰訊游戲無畏契約端手游發(fā)行制作人Bobby金亦波,則與全體玩家共同見證《無畏契約手游》在電競賽道掀開的全新篇章。這一次,各方將積極推動破界融合,“不僅要在移動端復(fù)刻端游的競技精髓,更要構(gòu)建一個以玩家為中心、以創(chuàng)意為驅(qū)動、以電競為引擎的全新生態(tài)體系。”

生態(tài)層面,面對全新的移動端市場,不斷開拓IP原本的電競賽事生態(tài)邊界,構(gòu)建全場景、全人群、全周期的電競體系,讓高水平選手和普通玩家都能在移動端找到屬于自己的舞臺——通過全端零門檻參與的全層級大眾電競賽事,以全民賽道、高校賽道、平臺賽道、合作賽道覆蓋全量競技用戶,打造全民電競狂歡的電競新生態(tài);

與此同時,以多人競技為核心的《無畏契約手游》,其立足之本無疑是公平競技。金亦波表示,為保障游戲的公平競技環(huán)境,《無畏契約手游》依托騰訊在射擊游戲安全對抗領(lǐng)域的多年積累,并延續(xù)端游的外掛監(jiān)測、紅屏下發(fā)及信譽(yù)處罰機(jī)制等成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,為手游升級打造了一套全維度、更高精度的創(chuàng)新安全防護(hù)體系。

此外,《無畏契約手游》支持強(qiáng)大的“全局回放”戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤系統(tǒng),允許玩家自由查看對局內(nèi)所有人第一視角操作,從而大幅提升外掛鑒別的準(zhǔn)確度。同時,通過建立行業(yè)領(lǐng)先的“硬件特征檢測中心”,《無畏契約手游》將憑借海量數(shù)據(jù)積累分析,實(shí)現(xiàn)對鍵鼠映射、宏指令的精準(zhǔn)識別,從根源進(jìn)行打擊,并將在后續(xù)不斷持續(xù)迭代升級,持續(xù)凈化游戲環(huán)境。

而合作方面,《無畏契約手游》也將堅持開放心態(tài),與硬件廠商、直播平臺、內(nèi)容社區(qū)等合作伙伴共建內(nèi)容體驗生態(tài)。技術(shù)聯(lián)調(diào)層面,《無畏契約手游》將攜手各大頭部手機(jī)廠商推進(jìn)移動端的硬件適配,打造144Hz的標(biāo)桿級高幀率模式,重新定義移動射擊的下一幀。

后續(xù),《無畏契約手游》還將推出線下門店源能者特權(quán),解鎖更多品牌合作新玩法,讓玩家們即便走遍全國也能隨時將“瓦”融入自己的生活日常。

8月19日,《無畏契約手游》一起開“瓦”

作為一款面向年輕人開發(fā)的、兼具潮流感時尚感與戰(zhàn)術(shù)競技射擊體驗,同時也針對移動端進(jìn)行了大量適配優(yōu)化開發(fā)的FPS競技手游,《無畏契約手游》有望給移動端FPS帶來全新的潮流變革!

渴望爽快戰(zhàn)斗、熱愛潮流風(fēng)尚的玩家,在《無畏契約手游》所能體驗到的不止是對無畏契約IP原汁原味的深度還原,同時更有全方位適配移動端操作方式的競技體驗。

想要第一時間爽玩“瓦手”玩家,不妨可以關(guān)注官方賬號或參與平臺活動,掌握開測第一手情報,解鎖移動端"瓦"式競技的全場景暢玩體驗,快人一步暢享殿堂級的射擊盛宴!



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