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體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

來源:時(shí)間:2022-04-10 09:00:14作者:

  拋開行業(yè)內(nèi)卷,它玩起來真讓人“上頭”。

  不久前《重返》開啟了新一輪測試,這是我第二次參加測試。上一測結(jié)束后,當(dāng)聯(lián)盟的小伙伴問我下測還玩嗎,我脫口而道:“玩”?;仡櫰饋?,它還是頭一款在測試階段便令我如此“上頭”的。

  我最早關(guān)注到這款產(chǎn)品,源于此前它在官方宣傳中打出了“讓活起來”的口號,和眾多強(qiáng)調(diào)“”的產(chǎn)品有所不同。而綜合我的實(shí)際體驗(yàn)來看,《重返帝國》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是通過創(chuàng)新及融合,帶來一套相當(dāng)新穎流暢的SLG樂趣,而“活”確實(shí)是對這個(gè)樂趣最好的概括。

  最近幾年SLG賽道內(nèi)新游層出不窮,但能將「創(chuàng)新迭代與SLG體驗(yàn)樂趣」兼顧良好的亮眼產(chǎn)品并不多,而這正也是《重返帝國》吸引我的地方。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  在上一測中,我見證了各聯(lián)盟從一開始為爭奪領(lǐng)土混戰(zhàn)、不斷破關(guān)前進(jìn)、到最終至高王城爭奪(注:先占領(lǐng)至高王城的聯(lián)盟,將成為所謂的賽季問鼎者)的賽季全過程,期間經(jīng)歷過不同聯(lián)盟間的沖突、對抗拉鋸、外交的合縱連橫。

  接下來我將結(jié)合個(gè)人體驗(yàn),講講我對“讓策略活起來”的理解,以及在內(nèi)的感受。

  用“全自由”,重新定義SLG的活策略體驗(yàn)

  最近幾年,SLG賽道幾經(jīng)迭代,大即時(shí)戰(zhàn)場玩法似乎成為了SLG開發(fā)深挖的幾大方向之一,但囿于成本、技術(shù)以及設(shè)計(jì)內(nèi)核等各方面因素,不少以即時(shí)戰(zhàn)場為賣點(diǎn)的產(chǎn)品,在實(shí)際游戲中,其表現(xiàn)及真實(shí)體驗(yàn),在玩家正向反饋方面是有所欠缺的,部分場景里甚至反向令玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒。

  在眾多產(chǎn)品尚未尋得突破之前,《重返帝國》通過技術(shù)與設(shè)計(jì)并進(jìn),對“自由即時(shí)策略”的戰(zhàn)場體驗(yàn)率先進(jìn)行多維升級,綜合拔高了玩家在游戲里的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。

  首先是全面靈活的軍。得益于優(yōu)質(zhì)技術(shù)的護(hù)航,玩家在操縱部隊(duì)行軍可以有更多騷操作,例如拉著部隊(duì)蛇皮走位和反向拉扯,不僅從視覺上讓人感覺到行軍操作更靈活,在實(shí)際戰(zhàn)局中也能產(chǎn)生切實(shí)影響。另外,游戲多支隊(duì)伍出征時(shí)可以“全選”的細(xì)節(jié)也相當(dāng)不錯(cuò)。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  其次是活地形,策略更具縱深。超越傳統(tǒng)SLG的設(shè)計(jì),《重返帝國》通過打造出山川河流、樹木叢林等現(xiàn)實(shí)元素,塑造出大世界的真實(shí)沉浸感,而且品質(zhì)表現(xiàn)力比其它SLG更強(qiáng),其地形同樣具備阻隔效果,構(gòu)建出了關(guān)隘、渡口等兵家必爭之地。

  值得一提的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步活用了地形。如今次測試上線的“蹲草”玩法:任意部隊(duì)經(jīng)過地圖上的叢林時(shí),會(huì)自動(dòng)隱匿身形。

  “蹲草”玩法非常有實(shí)戰(zhàn)意義,很多玩家用這個(gè)策略去敵營“偷家”拆營地(注:《重返帝國》中玩家前需要提前花1個(gè)半小時(shí)建臨時(shí)營地,建好才能搬);以及在野外搞偷襲,你可以在敵對聯(lián)盟玩家常用的路徑附近“蹲草”,突襲攔截部隊(duì)賺取戰(zhàn)功。如若沒有了叢林的掩護(hù)效果,行軍過程中很容易被其他玩家發(fā)現(xiàn)。這種活地形讓策略配合有了更多空間。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  蹲草效果

  第三是更活靈活現(xiàn)的即時(shí)戰(zhàn)場PvP體驗(yàn)。相較其它SLG產(chǎn)品,它的戰(zhàn)時(shí)操作樂趣和場面感都有所增強(qiáng)。

  一方面通過兵種克制、策略及戰(zhàn)場抱團(tuán)設(shè)計(jì)等綜合方面,保證不同類型玩家的參戰(zhàn)體驗(yàn)。比如在混戰(zhàn)過程中,你可以靈活點(diǎn)擊,直接切換克制或血量較少的隊(duì)伍來打,同時(shí)還能自主判斷釋放主將大招,確保我方部隊(duì)作戰(zhàn)傷害最大化。

  另一方面,對比許多擁有體驗(yàn)的SLG,《重返帝國》強(qiáng)化了野外戰(zhàn)場作戰(zhàn)氛圍及大場面感,難得的是在更宏大的百人級規(guī)模同屏即時(shí)時(shí),能夠保證游戲的流暢性和性能。

  而整體提升策略性及作戰(zhàn)視效體驗(yàn)之后,也讓人打架起來更上頭,不同類型的玩家在這個(gè)游戲中都能體驗(yàn)SLG即時(shí)戰(zhàn)爭的快感,而這對于整個(gè)游戲的生態(tài)促進(jìn)是非常有效的。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  最后是立體鮮活的城池攻防?;谫惣局频乃悸废拢吨胤档蹏分新?lián)盟需要不斷的朝更高級城池或關(guān)隘進(jìn)擊,最終以至高王城被某一聯(lián)盟成功占領(lǐng),標(biāo)志賽季步入尾聲。

  但與其它SLG不同的是,首先它的城市設(shè)計(jì)更為立體逼真,除了增加四座可攻可守的城門,還按照城市規(guī)模設(shè)計(jì)了不同的功能。

  其次,對攻城策略自由度也做了升級,比如在未破城門前,可以先用投石車,將城內(nèi)的小建筑先一步拆除,提高正式攻打城市中心的效率;同時(shí)在攻城期間,結(jié)合城市建筑的駐扎兵種,聯(lián)盟需要合理組織成員攻打不同的市政建筑,最大化的收益和降低戰(zhàn)損。

  另外,關(guān)于戰(zhàn)爭器械的使用,在聯(lián)盟對抗當(dāng)中,游戲還設(shè)計(jì)了箭塔玩法,在領(lǐng)地邊緣對抗中箭塔可以起到抵御外敵的效果。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  而在具體攻城中,《重返帝國》還以一種更生動(dòng)的形式表達(dá)攻打過程。用游戲黑話來說,每一次攻城就像大家圍聚起來“吃火鍋”。

  這種呈現(xiàn)形式讓攻城戰(zhàn)變得有溫度、有參與感的同時(shí),它也更直觀對外展現(xiàn)了一個(gè)聯(lián)盟的活躍實(shí)力。在游戲里,排名接近的聯(lián)盟經(jīng)常會(huì)暗自較勁兩個(gè)東西:一個(gè)是“拿下一座高級城市耗費(fèi)的時(shí)間”,另一個(gè)是總拆遷值的高低,而這兩個(gè)數(shù)值均與聯(lián)盟活躍人數(shù)直接相關(guān),以此彰顯自己的實(shí)力。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  總的來說,從局部戰(zhàn)爭到總體戰(zhàn)爭,《重返帝國》在即時(shí)戰(zhàn)場自由度、策略性以及真實(shí)性等多方面的提升,讓策略全方位“活”了起來,也區(qū)別于市面上其它SLG游戲。而加持開發(fā)團(tuán)隊(duì)天美的用戶體驗(yàn)優(yōu)化能力,亦讓游戲的綜合體驗(yàn)更為暢快。

  除此之外,《重返帝國》好的地方還在于,它始終將游戲當(dāng)作一個(gè)真實(shí)戰(zhàn)場去構(gòu)建,設(shè)計(jì)幾乎都是結(jié)合真實(shí)戰(zhàn)場產(chǎn)出,而不是毫無來由的,好比“蹲草”的設(shè)計(jì),還有一些城市據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)規(guī)則及門檻等等。因此在體驗(yàn)的時(shí)候,你會(huì)覺得整體的行軍作戰(zhàn)邏輯更為合理。之所以稱之為“活戰(zhàn)場”,我想這方面也占了相當(dāng)一部分原因。

  除此之外,還有一些“錦上添花”的部分,同樣讓《重返帝國》的SLG戰(zhàn)爭體驗(yàn)更上一層。

  以技術(shù)品質(zhì)形成競爭壁壘,讓游戲戰(zhàn)場變得更“活”了

  從測試體驗(yàn)下來,游戲在代入感方面非常強(qiáng),除了戰(zhàn)場策略體驗(yàn)的提升,高品質(zhì)美術(shù)也占了相當(dāng)一部分原因。

  《重返帝國》主打,官方宣傳中曾提及PBR、動(dòng)捕等技術(shù)的運(yùn)用,因此游戲表現(xiàn)力相較當(dāng)前的主流產(chǎn)品有著顯著提升。

  從城內(nèi)建筑真實(shí)細(xì)節(jié),到農(nóng)田里耕作的動(dòng)態(tài)小人,到大世界的動(dòng)態(tài)山河、晝夜交替、四季輪換。品質(zhì)的全面拔高,對SLG城建、以及戰(zhàn)場行軍、等方面,體驗(yàn)感受均有著顯著提升。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  說實(shí)話,游戲的美術(shù)競爭力,也是支持我持續(xù)參加二測的動(dòng)力之一。從游戲選擇角度,至少目前市場上,你找不到比它品質(zhì)更高的SLG。在SLG品類里面,雖然不同風(fēng)格都有玩家擁躉,但是+高品質(zhì),于我而言能帶來更強(qiáng)的沉浸感。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  另外,《重返帝國》的音效表現(xiàn)力也非常不錯(cuò)。游戲的音樂帶有渾厚的帝爭感,而音效部分,部隊(duì)從出征到作戰(zhàn)細(xì)節(jié)非常考究,馬嘶聲、馬蹄聲、戰(zhàn)士怒吼、兵刃碰撞聲…豐富的戰(zhàn)場音效,也讓戰(zhàn)斗更具金戈鐵馬之氣。在游戲過程中,附近有部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),你也可以聽到激烈的戰(zhàn)斗音效,極大活躍了戰(zhàn)爭氛圍。

  以往在體驗(yàn)其它SLG的時(shí)候,我并不太關(guān)注游戲的音樂音效,而更多專注于玩法和社交。但是玩《重返帝國》時(shí),有時(shí)我會(huì)專門將它的音樂和音效打開,特別在聯(lián)盟攻打城市期間,還有跟強(qiáng)盟大地圖交戰(zhàn)時(shí)。

  今天我們拋開不談產(chǎn)業(yè)內(nèi)卷,只從體驗(yàn)者的角度來說,在玩過這樣品質(zhì)的SLG之后,你的體驗(yàn)閾值和對后來者的期待,真的很難不被拉高。

  結(jié)語

  回過頭看,《重返帝國》之所以讓我玩得有點(diǎn)“上頭”,主要有兩方面因素:

  一方面,游戲所呈現(xiàn)的SLG戰(zhàn)爭形態(tài)是以聯(lián)盟為核心,需要不斷凝聚玩家抱團(tuán)方能攻克更高的目標(biāo),聯(lián)盟擴(kuò)張時(shí)不再一味追求高戰(zhàn)玩家,更多的考慮玩家的活躍度,這樣的設(shè)計(jì)使聯(lián)盟對玩家的包容度更高,不同層級的玩家更容易找到自己的游戲樂趣。

  另一方面,游戲基于“讓策略活起來”的理念拓展了深度和自由度,同時(shí)在養(yǎng)成策略,兵種克制和技能搭配都相當(dāng)關(guān)鍵,從中亦衍生出多種流派玩法,不存在完全意義上的數(shù)值碾壓,中小玩家掌握規(guī)則,在攻城或?qū)车臅r(shí)候也能有很出彩的表現(xiàn),獲得成就感上的滿足。

  和其他測試玩家交流時(shí),我發(fā)現(xiàn)有不少人已經(jīng)參加過多次游戲測試,他們大部分都是SLG熱愛者,體驗(yàn)過形形色色的SLG,但每當(dāng)?shù)蹏钟伍_啟新的測試,他們還是會(huì)爭取測試資格,并樂此不疲地嘗試新組合、新打法,某種程度上也是認(rèn)可這種“活”的游戲設(shè)計(jì)體驗(yàn)。

體驗(yàn)38天后,我開始期待天美重返帝國的公測表現(xiàn)

  每次測試玩家的熱情都很高

  綜上來講,我對《重返帝國》未來上線時(shí)的市場表現(xiàn),可以說抱著較高的期待。

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