來源:時間:2022-04-25 16:45:02作者:
要戰便戰好玩嗎?很多小伙伴可能對這款沙盒類的塔防建造游戲還不是很了解吧,今天小編給大家帶來要戰便戰特色內容介紹,快來看一下吧。
在即時戰略游戲要戰便戰中,你將成為一個正處于中年危機的中世紀封建領主。因為你一邦之主的身份,你必須每天不斷地做出一系列有關城鎮管理和經濟發展的決策。一日復一日,你已然厭倦了這種單調且乏味并看起來根本沒有什么意義的生活!但是你的事情絕非一成不變:一大批嗜血的敵兵、海量的駭人惡獸以及摩肩接踵的農民起義軍隨時會給你枯燥乏味的日程表上帶來幾筆活力。
戰時條例
國家有難了。國王的貪婪和浪費導致了經濟危機和大量的農民起義,而你是國王麾下的一個封建領主,并且由于每天都要處理的繁雜瑣事,你已失去了生活品味。當一群憤怒的暴民圍困了你的城堡時,你欣然接受這個了消息并親自組織防御,最后贏得了光榮的勝利。法庭意識到了你在鎮壓這場暴亂時的作用,于是國王派遣你去執行一個重大任務。
傳言道,有一塊未被勘探過的大陸上有金礦以及其他寶貴礦物,你的任務便是占領并控制這片領土,奪取寶藏以充盈國王的腰包。但是他們好像忘了警告說那些原住民們肯定不待見你,還有,這片大陸上是存在怪物的,當地的法師還在十分積極地練習亡靈法術..為了生存和勝利,你要做出什么犧牲?抑或者,你應該結束這個自殺性的任務,并推翻國王的暴政?難道不是應該由你來統治整個世界嗎?
物理定律
物理定律在游戲中將被徹底再現出來以讓玩家最大限度的沉浸于中世紀的戰爭中。成千上萬的單位可同時在屏幕中作戰,以下是一些小貼士:
每門炮都具有一定的射程,中世紀的炮彈都是以弧線形式投射
箭矢是射不穿墻的,相反,它們會被墻反彈開。
城樓上的弓箭手是有視野盲區的,關上城門不僅僅對你的敵人來說是個障礙,對你后撤的部隊也是。
你可能會發現一些有關事情本質的有趣事實,它們都會對你的戰斗有用。
社會法則
在敵境中生存下來是游戲的重中之重。即便是你最忠誠的邦民也會時不時地因為各種原因狗帶,比如說疾病、衰老、抑郁、或者在戰場上受重傷等。當他們撒手人寰后,強烈建議你把他們好好埋葬以防瘟疫傳播以及社會的道德崩塌。
經濟規律
要戰便戰中的經濟發展進程是可見的,玩家可以看到一堵墻是如何被一磚一瓦地砌成,又或是怎樣把砍倒的樹木制成木板,再用木板筑起城市。一個封建領主不需要參與他臣民的勞動事務,但是這種過程的可視化可以幫助你更有效地安排手頭的人力資源。作為一個統治者,你將領導你的臣民并讓他們的工作更專業化,換句話說,就是賦予他們生命的意義。社會中的每一員,伐木工、木匠也好,送葬人、劍士也罷,他們都是至關重要的。一旦經濟程序被建立起來,再加上適當的支持,它就會成為你存續的關鍵并讓你更好的專注于你的任務目標上。
魔法規律
無論是在一片人跡罕至的新大陸上,還是在我們自己的地盤里,死亡是無法避免的。把尸體立刻埋掉!-這么干準沒錯,不這么干的話每一個在沙場上戰死的士兵和死于過度勞累的伐木工都有加入敵軍的風險!還有,死掉的人都十分蠻橫,假如你把墳掀了吵醒他們,他們就會爬出來把你的城掀了同時把活人變成死人的。
生命法則
我們試圖創造一個沒有非自然限制的游戲。從第一個任務開始,你就可以使用軍械庫內全部的武器,所有游戲內的機制也對你開放。你的城市將如何存續和繁榮都取決于你的決策。上述的所有法則和規律都將幫助你完成各種不同的、有著各式敵人和多種最終目標的任務。在你完成你戰役的過程中你會遭遇道德困境,你會見識到人類的愚蠢和短視所帶來的致命后果,跟我們的現實生活相似,只是游戲中這些矛盾是無法回避的。
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佚名2023-08-11
佚名2023-08-11