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來源:時間:2025-09-20 09:02:39作者:
9月19日消息,由Bungie正版授權、網易游戲研發的多人在線科幻射擊RPG手游《命運:群星》正式官宣,將于2025年10月16日上線。
《命運:群星》定檔宣傳片
《命運:群星》并未沿襲原IP的敘事線,而是將故事背景設定在初代《命運》所處時期更早的黑暗時代末期。這時“你”還不是身兼人類文明存亡重任的守護者,而是在命運宇宙中尋找失落的黃金時代科技和自己存在的意義的負光者。
游戲支持第一人稱與第三人稱視角自由切換。除了傳統觸屏操作外,游戲還全面支持手柄外設操控,大幅提升了操作流暢度與競技體驗。
在玩法方面,《命運:群星》保留了系列標志性的核心體驗:玩家可通過單人戰役模式深入沉浸式劇情,揭開宇宙崩塌背后的真相;亦可組隊挑戰三人合作副本,在高強度協作中感受戰術配合與極限操作的樂趣。
在此基礎上,游戲積極融入當下熱門玩法機制,比如,結合Roguelike元素的隨機挑戰玩法的“玖之界域”;融合PVP與PVE的動態競技場“幻變之門”等。此外,游戲還引入了家園系統建造、以及輕策略卡牌對戰等休閑向內容。
如果說玩法內容是《命運:群星》的骨架,那么其職業與養成系統的全面重構,則是本次與原作最大的“差異化”所在。
游戲徹底摒棄了《命運2》中“泰坦、術士、獵人”的傳統職業框架,轉而采用更為靈活的“職能+元素屬性”雙維度角色體系。所有角色被劃分為三大基礎職能:攻擊型、防御型以及支援型。
在此基礎上,每位角色還擁有獨特的元素屬性,如火系強攻代表“狼”,電系控場防御者“卡布爾”等。
為適配移動端用戶習慣,《命運:群星》采用了當前主流的手游商業化路徑。角色獲取以抽卡機制為核心,玩家可通過抽取解鎖新英雄及其專屬技能與裝備。同時輔以月卡、戰斗通行證(戰令)、外觀皮膚、家園裝飾等付費內容。
這一模式雖成熟且用戶接受度高,但也面臨挑戰。隨著玩家對抽卡機制的審美疲勞日益加劇,如何在保證盈利的同時維持游戲平衡與長期吸引力,將成為《命運:群星》上線后必須面對的關鍵課題。
佚名2025-09-20
佚名2025-09-20