來源:時間:2025-04-15 10:13:07作者:
從底層邏輯看,榮譽機制與角色行為強關聯。根據和,釋放俘虜的敵方領主是核心途徑之一,每次釋放可增加1點榮譽值;完成村莊訓練村民任務后自動獲得榮譽,這類任務觸發概率較高且耗時較短。拒絕領主陷害任務(如污蔑其他領主)也能直接增加榮譽,但會降低與該領主的親密度,需權衡利弊。領軍者MOD中榮譽對領主好感度的加成比例優化為每3點榮譽提升1點關系,比原版更高效,這為玩家與正直領主結盟提供了便捷通道。
具體操作上需注重任務選擇與戰場決策。優先接取訓練村民、剿滅劫匪等低風險任務,既能穩定獲取榮譽,又可提升村莊好感便于后期征兵參與競技大賽并取得名次可一次性獲得大量榮譽,建議在前期裝備不足時選擇長槍類武器,利用地形優勢降低戰斗難度。中后期組建精銳部隊后,可主動尋找敵方領主部隊作戰,擊敗后選擇釋放而非俘虜或處決。對于刷榮譽的極端需求,部分玩家采用作弊碼(如扎營菜單中的榮譽批量增加選項),但會大幅降低游戲體驗的沉浸感。
戰術層面需規避負榮譽行為并制定長期規劃。劫掠村莊、攻擊商隊等行為會扣除榮譽值,且修復關系耗時較長。玩家可通過與溫厚正直性格的領主頻繁互動,利用榮譽加成快速建立聯盟網絡,從而在王國決策中占據話語權。對于時間有限的玩家,建議集中資源刷海寇據點:如經驗帖所述,單人攜帶騎槍利用沖鋒傷害機制可高效清剿海寇,每場戰斗勝利后選擇釋放俘虜,既能刷榮譽又可獲取優質裝備。部分MOD版本存在榮譽值上限設定,建議通過多次小規模戰斗而非單次大規模戰役積累數值。